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Project type
Digital Art Ausstellung
Date
2015
Location
Stockholm, SE
Software
Max/MSP, .js, c++, css, Arduino, Raspberry Pi
Process
Lean-In, Weekly Scrum
Team
Team von 5 Personen
Rolle
Scrums und Ausprobieren der technische Möglichkeiten für die digitale Kunst
Meine Reise begann mit der Exploration der Schnittstelle zwischen physischem Raum, digitalem Code und menschlicher Interaktion – als freies Labor für digitales Gestalten, Coding und radikale Neugier.
Durch das Entwickeln interaktiver Kunst lernte ich, wie Menschen auf Feedback, visuelle Impulse und spielerische Systeme reagieren. Gamification wurde dadurch nicht zur Theorie, sondern zur erfahrbaren Methode.
Das Arbeiten mit Hardware, Sensorik und Datenströmen prägte mein systemisches Denken: Technologie verstehen, Komplexität strukturieren und menschliches Verhalten mit Gestaltung verbinden.
Dieses Laborprinzip begleitet mich bis heute: Neue Technologien nicht als Hürde zu sehen, sondern als Möglichkeit, Lernen, Veränderung und Innovation aktiv zu gestalten.









